Piattaforma EAT con la sua mascotte

Piattaforma educativa digitale

EAT (NutrEATi) è una piattaforma di educazione alimentare sviluppata con l’Università San Raffaele e il Comune di Milano, pensata per aiutare genitori e insegnanti a portare l’educazione alimentare ai bambini, senza sembrare l’ennesimo portale scolastico. Insieme a un’Art Director e a una Project Manager, ho contribuito a trasformare una prima direzione, bocciata perché troppo adulta, in un sistema di apprendimento giocoso: percorsi, moduli, badge e una mascotte.

Cliente
Università San Raffaele · Comune di Milano
Ruolo
Product Designer
Periodo
2025 – in sviluppo
Stato
In sviluppo, non ancora pubblico

Il mio contributo

Il lavoro di design ha riguardato l’architettura dell’apprendimento, i flussi principali, il sistema di interfaccia e l’esperienza in alta fedeltà di dashboard, corsi, lezioni, attività, risorse e avanzamento. Ho curato in particolare la chiarezza del passo successivo e il legame tra apprendimento digitale e attività pratiche fuori dallo schermo.

Panoramica dei percorsi di EAT

La sfida

L’educazione alimentare rischia di diventare passiva: si ricevono informazioni senza la certezza di capirle, ricordarle o tradurle in comportamenti quotidiani. La piattaforma doveva anche smettere di sembrare un portale scolastico, senza perdere credibilità educativa. Come trasformare i contenuti in un’esperienza che spinga non solo a imparare, ma a capire, mettere in pratica e costruire abitudini più sane?

L’intuizione chiave

Impara → Capisci → Fai → Rifletti → Avanza

L’apprendimento non dovrebbe finire quando si finisce di leggere. Al contenuto seguono una verifica, un’attività pratica, un momento di riflessione e un avanzamento visibile: il ciclo che struttura ogni percorso di NutrEATi.

Schermata di una lezione di EAT con la mascotte

La svolta: rifatto in 48 ore

La prima direzione era troppo adulta. Dopo un feedback molto netto, insieme all’Art Director abbiamo rifatto homepage, mascotte e linguaggio visivo in circa 48 ore. Quella direzione è stata approvata ed è diventata la base del prodotto.

Dashboard: la cabina di regia del percorso

Corso in corso, un’azione principale per continuare, percorsi e attività completati, badge recenti, serie di giorni e prossimi passi suggeriti: tutto per rispondere a colpo d’occhio a una domanda, “Cosa faccio adesso?”

Dashboard di EAT: azione per continuare, avanzamento, badge, serie di giorni e calendario
Barra laterale del corso “Emozioni e alimentazione”, capitoli e avanzamento

Dalla panoramica all’azione successiva

Percorso → Modulo → Capitolo → Quiz → Attività pratica → Approfondimento. La gerarchia dà a ogni contenuto un ruolo chiaro, così la pagina del corso mostra sia il quadro generale sia il passo immediato, senza diventare un lungo elenco di contenuti.

L’esperienza della lezione

“Fame o voglia?”: la differenza tra fame fisica e il mangiare per emozione, abitudine o noia. Avanzamento, contenuti, materiali e il supporto contestuale di NutriBot convivono senza fare concorrenza alla lezione.

L’apprendimento non si ferma allo schermo

Osservare, preparare, sperimentare, discutere, disegnare, riflettere, fare qualcosa insieme: le attività pratiche trasformano il contenuto digitale in un ponte tra informazione e comportamento. La piattaforma non è pensata solo per insegnare sullo schermo, ma per far nascere un’azione fuori.

  • Rendere visibili i progressi

    Avanzamento di corsi e capitoli, badge, prossimo traguardo, serie di giorni, tempo dedicato e contenuti sbloccati. Non gamification fine a se stessa: ricompense che rendono visibili traguardi che altrimenti non si vedrebbero.

  • NutriBot

    Più di una mascotte decorativa: un punto di riferimento costante. NutriBot accoglie, spiega cosa succede dopo, incoraggia e propone piccole curiosità educative, senza dominare lo schermo. L’interfaccia resta comprensibile anche senza di lui.

  • L’ecosistema di supporto

    Risorse e profilo estendono l’esperienza oltre le singole lezioni: materiali scaricabili, poster e attività, insieme ad account, preferenze e modalità famiglia/educatore.

Schermate delle risorse e del profilo del bambino in EAT

Risultato

Un sistema di apprendimento coerente che unisce contenuti educativi, attività pratiche, feedback e avanzamento in un’unica esperienza. La struttura modulare e i pattern di interfaccia riutilizzabili permettono di ampliare la piattaforma con nuovi percorsi e materiali mantenendo un’esperienza coerente. La direzione approvata è ora in sviluppo tecnico.

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